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Les expressions d'experts du jeu de rôle

Pour parler le rôliste expert


Pour parler rôliste, il faut ensuite ajouter de nouvelles définitions à des mots usuels qui ont pris un sens particulier au jeu de rôle par analogie ou par tradition. Le Jeu de rôle a tout de même 35 ans d’existence !

Partie :
Raccourci pour une partie de jeu. On parle aussi souvent de séance. C’est une soirée consacrée à un scénario dans un jeu choisi en commun par les participants.

Campagne :
Il s’agit d’une suite de scénars qui se déroulent dans le même univers (pas forcément le même monde), on parle de « joueur en campagne Â». Jouer ainsi est plus valorisant car cela permet à tout un groupe de joueur de faire évoluer leurs personnages ensemble, de créer des amitiés et inimitiés, d’apprendre de nouvelles choses. Par exemple, le roi décide de faire des jeunes héros ses agents réguliers car ils ne sont pas mêlés aux intrigues de cour. Ils apprendront certainement très vite...

Critique :
Dans la plupart des jeux, existe la notion de réussite critique. Il s’agit d’un grand coup de chance genre : je touche l’ennemi mais en plus au défaut de la cuirasse ! Il va avoir très mal... Ou alors en parlant à un quelqu’un non seulement il me croit, mais en plus il propose son aide ou celle des ses amis (grand bonheur !).

Fumble :
Le mot anglais désigne une maladresse. C’est bien pire que ça ! Il s’agit d’une catastrophe lors d’un test de compétence. Par exemple, en voulant escalader une falaise : non seulement mon personnage n’est pas arrivé en haut, mais en plus il tombe. Pas bon pour lui...

L’Appel :
Abréviation pour « l’Appel de Cthulhu Â», un des jeux d’ambiance les plus anciens et toujours joué.

Masquerade :
On utilise le mot anglais pour désigner une forme de jeu dans le cadre du WOD (un monde de vampires, voir les acronymes) à mi-chemin entre le jeu de rôle et le grandeur nature. Les joueurs ont à la fois une fiche de personnage et une interprétation plus théâtrale.

Supplément :
Ou Extension, il s’agit de tout livret publié en plus du livre de base d’un jeu contenant soit des scénarios, soit des nouvelles règles, soit des précisions sur l’univers de jeu, soit les trois. On parle par exemple de « supplément de JRTM Â».

Couverture de l'appel de Cthulhu 5ème édition Couverture de l'appel de Cthulhu 5ème édition

Extrait du supplément La Moria pour JRTM Extrait du supplément La Moria pour JRTM


Lire aussi :
- 1 Les expressions de base du jeu de rôle
- 2 Les expressions d'experts du jeu de rôle
- 3 Acronymes en folie

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