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Les origines du jeu de r么les

Le jeu de r么les d茅rive du jeu de guerre (wargame en Anglais), activit茅 pratiqu茅e partout dans le monde depuis des si猫cles 脿 des fins d'apprentissage militaire. Ce type de jeu a pour but de visualiser des unit茅s militaires par des figurines de plomb, g茅n茅ralement peintes 脿 l'image des diff茅rentes unit茅s militaires.

Ce jeu de guerre a quitt茅 les 茅coles militaires pour devenir un loisir sous la forme de simulations historiques des batailles du pass茅. Dans ces jeux, l'茅chelle d'une simulation est souvent le r茅giment, ou le bataillon. Pour des besoins historiques, reconstitution de combats avec de faibles effectifs, ou par souci du d茅tail, cette 茅chelle descend parfois au niveau de la compagnie voire du groupe d'hommes.

Des passionn茅s sont descendus 脿 l'ultime 茅chelle : celle du combattant. Ainsi, chaque figurine repr茅sente un seul soldat. A partir de ce moment, il est possible de diff茅rencier chacune par son exp茅rience. Elle devient ainsi un personnage. Cette notion est 脿 la base m锚me du jeu de r么le.

Ces personnages en effet vont avoir des particularit茅s qui les diff茅rencient des autres, toujours dans un souci de simulation. Certains savent mieux tirer ou monter 脿 cheval. Lorsque le jeu s鈥檌nt茅resse 脿 ce que font les personnages en dehors des batailles, on quitte l'univers de la simulation historique pour entrer dans celui de l'imaginaire. Cette dimension n'est pas tout 脿 fait 茅trang猫re aux jeux de figurines puisqu'il existe des arm茅es de figurines reconstituant des batailles 茅piques de l'espace ou de mondes d茅crites par des auteurs de litt茅rature m茅di茅vale fantastique, par exemple 芦 Conan 禄 de R. Howard ou 芦 Le seigneurs des Anneaux 禄 de J. R. R. Tolkien.

Enfin, les personnages ont un m茅tier et savent chanter ou 茅crire, ou encore parler une langue 茅trang猫re. Ils sont alors suffisamment 茅toff茅s pour qu'un joueur ne puisse contr么ler que quelques personnages.

Le premier jeu qualifi茅 de jeu de r么les fut Dungeons & Dragons de Gary GYGAX en 1974. On y trouve les grands arch茅types des personnages de jeux de r么les ; l'elfe, le nain, le guerrier, le magicien, le pr锚tre et le voleur. Chaque joueur incarne un personnage imaginaire unique qu'il doit lui-m锚me personnaliser et dont il doit jouer le r么le au cours de la partie de jeu. On joue toujours avec des figurines de plomb, h茅ritage des jeux de simulation.

En France, c'est au tout d茅but des ann茅es 1980 que le jeu de r么les explose avec l'ouverture de boutiques sp茅cialis茅es 脿 Paris puis dans les villes de province. Des magazines paraissent, dont la r茅f茅rence dans le milieu du jeu de r么le, h茅ritier de Jeux & Strat茅gie : Casus Belli.

L'engouement est europ茅en (Grande-Bretagne, Allemagne, Italie, Espagne) mais reste bien inf茅rieur 脿 ce qu鈥檌l est aux Etats-Unis.

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